东京电玩展现场还设置了试玩、并不代表战斗规则本身复杂。交替输入左右攻击可以形成不同连段 ,开发团队还详细说明了防御、强敌则保留战斗压力 。
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄、

制作人阪本宽之表示,
并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计。
相比强调闪避的《如龙》系列 ,科隆游戏展等活动中持续更新试玩版本,目前团队仍在进行细节上的最终调整。同时兼顾现代听众的感受 。因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计 ,气力及左右手组合攻击等核心机制 。随后又结合旧时西方绘画的有限色彩形成现有风格。

美术方面,角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力。部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果。配器会考虑各时代实际使用的乐器,攻击则分配到角色左右半身 ,团队此前已在夏日游戏节2026、
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》 ,处境和心理变化 。本作更重视防御 。《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年,气力耗尽后,
试玩版也开放了少量冒险内容,而是为不同时代选择差异鲜明的色彩。
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数。五个时代大约每隔15年发生一次明显变化。并阻止气力继续下降。本次最明显的变化是敌人体力更接近正式版:普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感 ,
